Top 5 sách game design bạn nên đọc

Top 5 tựa sách về Game Design bạn nên đọc

ĐĂNG KÝ CHƯƠNG TRÌNH LEVEL UP CÙNG THIẾT KẾ GAME
Nội dung chính
    Add a header to begin generating the table of contents

    Nếu bạn muốn trở thành một nhà Thiết kế Game giỏi. Ngoài kinh nghiệm làm việc, tự học là khả năng tiên quyết bạn cần rèn luyện cho bản thân. Trong đó, chuyên môn về Game Design là thứ bạn cần liên tục trau dồi.

    Có khá nhiều tựa sách viết về chủ đề này. Nhưng nếu bạn không có nhiều thời gian. Thì có một số cuốn sách bạn nên dành sự ưu tiên đặc biệt cho nó.

    Sau đây là Top 5 các tựa sách về Game Design theo nhận định của mình là rất nên đọc nếu bạn có ý định trở thành một Game Designer chuyên nghiệp.

    SÁCH TIẾNG ANH

    1. Level Up! The Guide to Great Video Game Design – Tác giả Scott Rogers

    Sách Game Design Level Up! The Guide to Great Video Game Design

    Level Up! The Guide to Great Video Game Design là cuốn sách tuyệt vời về Thiết kế Game cho người mới bắt đầu.

    Với độ dài hơn 500 trang, tác giả đã giải thích khá chi tiết về các khái niệm cơ bản trong Thiết kế Game (từ thiết kế hệ thống điều khiển, thiết kế nhân vật, hệ thống camera,…).

    Mỗi chương đều chứa các hình minh họa rất ngộ nghĩnh, mang nét rất hài hước, đôi chút có tính “điên khùng” và phá bỏ tất cả các quy tắc của các phương thức thiết kế game truyền thống.

    Mình đọc rất kĩ cuốn sách này, bạn có thể thấy được qua độ “tả tơi” của nó.

    Sách Thiết kế Game

    2. The Art of Game Design: A Book of Lenses – Tác giả Jesse Schell

    Sách Game Design The Art of Game Design: A Book of Lenses

    The Art of Game Design: A Book of Lenses là một tựa sách thiên về tâm lý người chơi – Một chủ đề rất quan trọng cần được các nhà Thiết kế Game quan tâm và nghiên cứu.

    Tựa sách gợi ý hơn 100 câu hỏi mà bạn cần đặt ra cho mình trước khi bắt đầu bắt tay vào thiết kế một game cho bản thân.

    Không chỉ đào sâu về tâm lý, tác giả còn có những hướng dẫn về giao diện người dùng (Game UI), màu sắc, và nhiều thành phần quan trọng để tạo nên một Game thú vị. Ngoài ra, cách tiếp cận kiến thức qua các Flash Card kèm theo trong sách cũng rất thú vị.

    Bạn sẽ học được cách tổng hợp các ý tưởng khác nhau để tạo nên một game và lên kế hoạch để thực hiện nó.

    3. A Theory of Fun for Game Design – Tác giả Raph Koster

    Sách Game Design A Theory of Fun for Game Design

    Nếu bạn đã tiếp xúc với ngành game một thời gian. Khi nói đến một sản phẩm, người ta sẽ thường sử dụng câu hỏi:

    Game có vui không?

    Điều này được diễn giải chi tiết trong A Theory of Fun for Game Design.

    Nếu bạn cần những lí do, nguyên nhân, yếu tố khiến cho một game mang lại niềm vui hay đúng hơn là tính giải trí cho người chơi. Tựa sách này là một địa chỉ tin cậy mà bạn nên tìm đến.

    4. Rules of Play: Game Design Fundamentals – Đồng tác giả Eric Zimmerman và Katie Salen

    Sách Game Design Rules of Play: Game Design Fundamentals

    Nếu bạn đang có dự định theo học một trường Đại Học chính quy về chuyên ngành Thiết kế Game. Rules of Play: Game Design Fundamentals rất có thể là một trong những sách giáo khoa bắt buộc mà bạn phải đọc trong chương trình học.

    Cuốn sách tập trung rất nhiều vào các lý thuyết về Game Design. Và không chỉ nằm ở Video Games. Mà nó còn mở rộng nội dung ở nhiều khía cạnh khác.

    Tựa sách cung cấp cho bạn một lượng kiến thức đủ để bạn có thể thiết kế cả Board Games. Thậm chí là tạo ra một môn thể thao mới.

    Nếu bạn muốn đào sâu nghiên cứu về Thiết kế Game như một môn học hàn lâm. Thì đây là một trong những tựa sách rất đáng tham khảo.

    5. Game Design Workshop – Tác giả Tracy Fullerton

    Sách Game Design Game Design Workshop

    Game Design Workshop là tựa sách được khá nhiều các trường đào tạo về phát triển game trên thế giới tham khảo.

    Bạn có thể tham khảo những khía cạnh cơ bản của Game Design. Cùng với đó là những ví dụ minh họa thực tế để bạn có thể thực hành và áp dụng các kĩ thuật vừa học được.

    Nếu bạn đã đọc qua các tựa sách trên, thì đây gần như là tác phẩm bạn có dùng để tổng hợp lại những bài học bản thân đúc kết được.

    SÁCH TIẾNG VIỆT

    Tất cả các cuốn sách ở trên đều rất đáng để đọc. Nhưng trong quá trình đọc, bạn cần chắt lọc và thẩm định lại một số thông tin vì chúng đã được xuất bản cách đây khá lâu

    • Rules of Play: Game Design Fundamentals – Xuất bản năm 2003
    • Game Design Workshop – Xuất bản năm 2004
    • A Theory of Fun for Game Design – Xuất bản năm 2004
    • The Art of Game Design: A Book of Lenses – Xuất bản năm 2008
    • Level Up! The Guide to Great Video Game Design – Xuất bản năm 2010

    Ngoài ra, dĩ nhiên tất cả các tác phẩm trên đều viết bằng Tiếng Anh. Thế nên, đối với một số bạn yếu Tiếng Anh có thể chưa tiếp cận được những kiến thức một cách rõ ràng.

    Nếu các bạn cần một tài liệu Tiếng Việt viết về nghề Thiết kế Game. Hãy tìm đến tựa sách “Chuyện Thiết kế Game“.

    Chuyện Thiết kế Game được chính tay mình – Founder của Thietkegame.com viết. Dựa trên những kinh nghiệm thực chiến của mình trong một thời gian dài làm việc.

    Cuốn sách vừa được xuất bản năm 2020, nên khá hợp với tình hình phát triển game hiện tại. Nếu các bạn cần một tài liệu cụ thể bám sát với việc phát triển game ở Việt Nam, bạn có thể tìm đến Chuyện Thiết kế Game để tham khảo.

    Nội dung sách chuyện thiết kế Game

    Dĩ nhiên, phong cách viết của mình sẽ không mang tính “hàn lâm” và “học thuật nặng nề” như các tựa sách trên. Mình sẽ đề cập đến các vấn đề thông qua các câu chuyện, các lời tâm sự để vẽ nên trong trí tưởng tượng của các bạn bức tranh kiến thức tổng hợp về Thiết kế Game.

     

    Tuy nhiên, nếu có điều kiện, sau khi đọc xong tựa sách của mình. Mình rất khuyến khích các bạn hãy tìm đến các tuyệt phẩm mình đã giới thiệu phía trên để làm giàu thêm vốn hiểu biết cho mình.

    Hãy để Chuyện Thiết kế Game chuẩn bị cho các bạn một nền tảng trước khi bắt đầu cất cánh bằng các kiến thức nâng cao hơn.

    Nếu cảm thấy bài viết có ích, hãy giúp mình chia sẻ nhé:
    ĐĂNG KÝ CHƯƠNG TRÌNH LEVEL UP CÙNG THIẾT KẾ GAME
    HƯỚNG DẪN BẰNG VIDEO CLIP
    VIỆC LÀM CHO GAME DESIGNER

    THÔNG TIN TÁC GIẢ

    thiet-ke-game

    CHRISTIAN NGUYỄN

    • Người sáng lập Thiết kế Game.
    • Công việc hiện tại: Lead Game Designer, Training, Coaching, Knowledge Management.
    • Thế mạnh: Thiết kế Game và Quản lí dự án
    • Kĩ năng bổ trợ: UI/UX Designer, Web Design, Game Trailer, Sound Design
    • Sở thích: Chơi game, thể thao, đọc sách & chia sẻ kiến thức

    BÀI VIẾT LIÊN QUAN

    BÀI VIẾT LIÊN QUAN

    2 Comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    Đặng Đức trung

    Tôi muốn đặt mua một quyến sách Chuyện thiết kế game của Dũng thì làm thế nào?