Thiết kế Game

he-thong-xep-hang

Thiết kế hệ thống xếp hạng trong game

LỜI NÓI ĐẦU Đối với những ai đã từng là game thủ, khi chơi game, đặc biệt là các game online, chắc hẳn đều đã nghe đến thuật ngữ “rank” và thấm thía được được giá trị xương máu của nó. Khi còn trẻ (trâu), có những lúc tôi thức suốt đêm để lao đầu …

Thiết kế hệ thống xếp hạng trong game Read More »

ke-chuyen-trong-game

Thiết kế thế giới với khả năng kể chuyện trong game

Mỗi game đều mang trong mình một câu chuyện (Story) như là một phần thiết yếu. Có thể bạn sẽ không đồng ý với tôi! “Những game quá đơn giản – Hyper Casual hoặc game Cờ chẳng hạn – Làm gì có câu chuyện nào ?” Đúng và cũng không đúng! Mọi thứ tồn tại …

Thiết kế thế giới với khả năng kể chuyện trong game Read More »

giu-chan-nguoi-choi

Nên làm gì để giữ chân người chơi ?

LỜI NÓI ĐẦU Khi ra mắt sản phẩm, điều mà bất kì người thiết kế game nào cũng mong muốn, chính là việc giữ chân người chơi ở trong game càng lâu càng tốt. Thật vậy, việc quảng bá game đến người dùng và cụ thể hóa nó bằng số lượt tải, thú thực, là …

Nên làm gì để giữ chân người chơi ? Read More »

li-do-nguoi-choi-tra-tien-cover2

14 lí do khiến người chơi trả tiền cho game (Phần 2)

XEM LẠI PHẦN 1 7. Chơi với bạn Một số nhà Thiết Kế Game nắm được tâm lí muốn được thưởng thức trò chơi với bạn bè của nhiều người chơi. Nên sẽ cần trả tiền cho họ nếu bạn muốn chơi tổ đội (Clan, Co-op) hoặc mở khóa chế độ Mutiplayer Gợi ý thiết …

14 lí do khiến người chơi trả tiền cho game (Phần 2) Read More »

li-do-nguoi-choi-tra-tien-cover

14 lí do khiến người chơi trả tiền cho game (Phần 1)

LỜI MỞ ĐẦU Ngành công nghiệp game những năm gần đây được xem là một ngành dịch vụ mang lại nguồn doanh thu khổng lồ và có sự tăng triển vượt bậc qua từng năm. Và giống như bao ngành nghề phục vụ khách hàng khác, chúng ta cần nắm rõ tâm lí của những …

14 lí do khiến người chơi trả tiền cho game (Phần 1) Read More »

core_loop_cover

Những điểm cần chú ý khi thiết kế Core Loop

1. LỜI MỞ ĐẦU “Core Loop” là một thuật ngữ khá phổ biến trong Thiết kế Game. Core Loop đóng vai trò cực kì quan trọng, nó được xem như xương sống và quyết định việc thành hay bại của một sản phẩm. 2. Core Loop là gì? Core Loop là những hành động mà …

Những điểm cần chú ý khi thiết kế Core Loop Read More »

thiet-ke-gacha-cover

Cách thiết kế Gacha để hấp dẫn người chơi

LỜI MỞ ĐẦU Khi bước chân theo đuổi nghề Game Designer – Thiết kế Game, mỗi người có một ước mơ khác nhau. Người thì muốn tạo ra một tựa game hay để đời, người có hi vọng kiếm được doanh thu triệu đô hay chỉ đơn giản, ghét mấy gã nhà phát hành hút …

Cách thiết kế Gacha để hấp dẫn người chơi Read More »

thiet-ke-game

Game Designer – Vị trí hữu hình hay vô hình?

1. Vị trí của Game Designer Nếu bạn đã tham gia vào ngành được một thời gian đủ để có những trải nghiệm riêng thì tôi tin rằng sẽ có cùng quan điểm với tôi. Nghề Game Designer ở Việt Nam thực sự còn là một khái niệm khá mơ hồ. Game Designer(GD) thực sự …

Game Designer – Vị trí hữu hình hay vô hình? Read More »

thiet-ke-thanh-mau3

Kĩ thuật thiết kế thanh máu cho Boss Thế Giới?

1. Bắt đầu vấn đề Có một thời gian tôi chơi rất nhiều game của các studio Việt Nam, tôi chơi nhiều thể loại, từ casual đến mid core, thậm chí cả hardcore. Phải công nhận một điều, tôi thực sự ngưỡng mộ trình độ sản xuất của một số studio, họ đã có những …

Kĩ thuật thiết kế thanh máu cho Boss Thế Giới? Read More »

armor formular cover

Công thức tính Giáp và các giải pháp chống Snow Ball ?

1. Các đại lượng cơ bản Trong một số thể loại game, thường thấy ở các game có tính đối kháng, thông thường sẽ xuất hiện ba đại lượng chính có tương quan chặt chẽ với nhau HP: Đại lượng thể hiện sinh lực Damage: Đại lượng thể hiện sát thương Armor: Đại lượng thể …

Công thức tính Giáp và các giải pháp chống Snow Ball ? Read More »