Skip to content
  • BÀI VIẾT
    • NỘI DUNG CƠ BẢN
    • BÀI KIỂM TRA
      • BÀI TẬP
      • THANG ĐIỂM
  • VIDEOS
  • LEVEL UP
    • ĐĂNG KÝ CHƯƠNG TRÌNH LEVEL UP
    • NỘI DUNG GIỚI HẠN
    • LEVEL UP LÀ GÌ?
    • ĐỌC THỬ CHUYỆN THIẾT KẾ GAME
    • CÁC CÂU HỎI THƯỜNG GẶP
  • VIỆC LÀM
    • DANH SÁCH VIỆC LÀM
    • DÀNH CHO NGƯỜI TÌM VIỆC
    • DÀNH CHO NHÀ TUYỂN DỤNG
    • HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
  • VỀ TÁC GIẢ
Menu
  • BÀI VIẾT
    • NỘI DUNG CƠ BẢN
    • BÀI KIỂM TRA
      • BÀI TẬP
      • THANG ĐIỂM
  • VIDEOS
  • LEVEL UP
    • ĐĂNG KÝ CHƯƠNG TRÌNH LEVEL UP
    • NỘI DUNG GIỚI HẠN
    • LEVEL UP LÀ GÌ?
    • ĐỌC THỬ CHUYỆN THIẾT KẾ GAME
    • CÁC CÂU HỎI THƯỜNG GẶP
  • VIỆC LÀM
    • DANH SÁCH VIỆC LÀM
    • DÀNH CHO NGƯỜI TÌM VIỆC
    • DÀNH CHO NHÀ TUYỂN DỤNG
    • HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
  • VỀ TÁC GIẢ
DÀNH CHO NGƯỜI MỚI
Thiết kế Daily Rewards cho Game

Những mô hình Daily Rewards trong game bạn nên áp dụng

ĐĂNG KÝ CHƯƠNG TRÌNH LEVEL UP CÙNG THIẾT KẾ GAME
TÌM HIỂU NGAY
Nội dung chính
    Add a header to begin generating the table of contents

    Daily Rewards – Phần thưởng hằng ngày là một trong những cách mà mình thường xuyên áp dụng để khiến người chơi quay lại game vào ngày hôm sau.

    Các chỉ số giữ chân người chơi luôn là những số liệu chính xác và chân thực nhất để đánh giá về mức độ “hay” của một game. Ít nhất là trên tập người chơi mà game đó hướng tới.

    Có nhiều cách khác nhau để giữ chân người chơi. Một số dựa vào việc xây dựng các nội dung lôi cuốn, số khác dựa vào các câu chuyện, đồ họa đẹp. Có game xây dựng các nền tảng cộng đồng để thu hút người chơi.

    [Tìm hiểu thêm]. Hướng dẫn cách thiết kế một Clan

    Nhưng!

    Phần thưởng hằng ngày vẫn luôn là một trong những giải pháp phổ biến nhất. Không những vì chi phí sản xuất (thiết kế, cài đặt,…) khá thấp. Mà còn do một lí do đơn giản:

    Ai cũng thích được tặng quà!

    Đặc biệt hơn khi món quà đó được ngụy trang bằng cái mác “miễn phí”. Sau đây mình sẽ chia sẻ những mô hình mình thường xuyên sử dụng.

    1. DAILY REWARDS XOAY VÒNG

    a. Daily Rewards xoay vòng là gì?

    Mô hình Daily Rewards xoay vòng

    Daily Rewards xoay vòng là một hệ thống phần thưởng hằng ngày. Có cấu trúc hiển thị rõ danh sách các phần thưởng người chơi sẽ đạt được trong một chu kỳ.

    Chu kỳ 3 ngày, chu kỳ 7 ngày, chu kỳ 1 tháng…

    Đúng với cách hoạt động theo từng chu kỳ. Người chơi cần đăng nhập vào game mỗi ngày để nhận phần thưởng.  Nếu như người chơi bỏ lỡ một ngày, thì sẽ không nhận được phần quà của ngày đó.

    Nhưng tùy vào thiết kế, bạn vẫn có thể cho người chơi lựa chọn trả phí để nhận lại phần quà mà họ đã bỏ lỡ (Reclaim).

    b. Cơ cấu phần thưởng của Daily Rewards xoay vòng

    Giá trị của phần thưởng sẽ được tăng dần và càng lớn dần về cuối chu kỳ.

    c. Cách vận hành mô hình Daily Rewards xoay vòng

    Ở mô hình Daily Rewards phần thưởng xoay vòng. Danh sách quà tặng cần được bạn làm mới (Refresh) liên tục mỗi khi kết thúc một chu kỳ.

    Hạn chế việc lặp lại quà tặng quá nhiều ở các chu kỳ gần sát nhau. Điều này sẽ làm giảm hứng thú quay lại từ phía người chơi.

    Để vận hành mô hình này được hiệu quả:

    • Nếu game của bạn là Game Online: Hãy thiết kế danh sách quà tặng của Daily Rewards tương ứng với các sự kiện đang diễn ra trong game của bạn.
    • Nếu game của bạn là Game Offline: Danh sách phần thưởng được làm mới (Refresh) sau mỗi chu kỳ cần tương ứng với tiến trình của người chơi. Một người chơi Level 10 sẽ không cảm thấy muốn quay lại game khi bạn cứ “show” cho anh ta thấy danh sách Daily Rewards của Level 1 mà không có bất cứ một sự chuyển biến nào.

    2. GÓI DAILY REWARDS

    a. Định nghĩa

    Mô hình các gói Daily Rewards

     

    Gói Daily Rewards là dạng phần thưởng hằng ngày cải tiến của Daily Reward xoay vòng.

    Các gói Daily Rewards trong game về thể hiện chỉ có một chu kỳ duy nhất. Người chơi sẽ không bị “mất” các phần thưởng nếu “lỡ quên” không đăng nhập vào game hằng ngày.

    Để nhận đầy đủ quà tặng, họ chỉ cần đăng nhập đủ số ngày quy định. Không quan tâm đến việc họ làm điều đó trong bao lâu.

    b. Cơ cấu phần thưởng của các Gói Daily Rewards

    Phần thưởng trong các gói Daily Rewards có thể xây dựng linh động theo nhiều cách.

    Giá trị của quà tặng có thể tương đương nhau hoặc nhỉnh hơn khi tăng dần về cuối chu kỳ.

    c. Vận hành mô hình Gói Daily Rewards.

    Thông thường, các Gói Daily Rewards sẽ “không hoàn toàn miễn phí“. Người chơi sẽ cần đạt một số điều kiện nhất định để sở hữu chúng.

    Để vận hành tốt mô hình Gói Daily Rewards, bạn cần xác định được hai yếu tố:

    • Người nhận: Xác định được tập người chơi có thể áp dụng gói Daily Rewards.

    Người chơi đã mua thẻ VIP, người chơi đã sở hữu 10 giờ chơi tổng cộng,…

    • Quà tặng: Bạn có thể phát hành nhiều gói Daily Rewards khác nhau. Nhưng quà tặng trong đó cần tương ứng với tập người chơi mà gói này hướng tới.

    Sau khi mở khóa Map Núi Lửa tặng 1 gói Daily Rewards trong 3 ngày. Quà tặng sẽ hỗ trợ người chơi vượt quà Map Núi Lửa.

    3. OFFLINE EARNING

    a. Offline Earning là gì?

    Mô hình Offline Earning

    Offline Earning là mô hình để giải bài toán ngược. Thông thường, nếu users ngừng chơi game, họ sẽ không có lợi tức. Nhưng Offline Earning được đề ra như là một giải pháp mạnh mẽ để “lôi kéo” người chơi trở lại game bằng cách cung cấp cho họ “một số vốn” tương đối lớn.

    Bạn sẽ thấy mô hình này rất phổ biến trong các thể loại Idle Game.

    Dĩ nhiên, bạn cần làm cho họ nhận ra được điều này bằng nhiều cách thông báo (Notification) khác nhau.

    b. Cơ cấu phần thưởng

    Phần thưởng trong mô hình Offline Earning thông thường sẽ là một đơn vị tiền tệ yếu (Soft Currency). Bạn cũng có thể khuyến khích thêm một chút tiền tệ mạnh (Hard Currency). Nhưng cần thật cẩn trọng và tính toán kĩ lưỡng khi làm điều này.

    [Tìm hiểu thêm]. Định nghĩa các đơn vị tiền tệ trong Game

    c. Cách vận hành mô hình Offline Earning

    Khó khăn nhất bạn sẽ gặp phải khi vận hành mô hình Offline Earnings là chọn ra một mức “chặn trên” đủ để không gây lạm phát đồng tiền trong game. Nhưng lợi tức đủ lớn để người chơi cảm thấy hấp dẫn để quay lại.

    4. ONLINE REWARDS

    a. Online Rewards là gì?

    Mô hình Online Rewards

    Trái ngược với Offline Earning. Online Rewards khuyến khích người chơi ở lại trong game càng lâu càng tốt.

    Online Rewards được xem là giải pháp khá hữu hiệu khi bạn cần tăng thời lượng người chơi ở lại trong game ở mỗi phiên (Game Session).

    b. Cơ cấu phần thưởng của Online Rewards

    Một mô hình Online Rewards “tốt” sẽ cung cấp nhiều những “tiêu phẩm” đủ để bạn sử dụng tại thời gian ở lại trong game (có thể dư ra một ít lợi tức). Vì đây gần như là mô hình dễ gây lạm phát nhất.

    c. Cách vận hành mô hình Online Rewards

    Với đặc thù là phần thưởng khuyến khích người chơi ở lại trong game.

    Lượng Online Rewards mỗi người chơi nhận được trong ngày nên là một con số có giới hạn.

    Mỗi Online Rewards cần tương ứng với tiến trình và khu vực chức năng người chơi đang tham gia. Và điểm rơi cuối cùng (về thời gian) của Online Rewards nên là thời điểm bạn cần “đuổi” người chơi đi.

    Tìm hiểu về lí do phải “đuổi” người chơi TẠI ĐÂY

    LỜI KẾT

    Mặc dù gọi là Daily Rewards, nhưng không nhất thiết bạn phải áp dụng các mô hình này theo từng ngày. Bạn có thể chia nhỏ chúng ra theo nhiều phiên và cải tiến lại để tạo ra một phiên bản phù hợp hơn với sản phẩm của mình.

    Trên đây là chia sẻ về một số mô hình Daily Rewards trong game mà mình thường xuyên sử dụng. Bạn đang áp dụng chúng hay triển khai những mô hình khác. Hãy chia sẻ với mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

    Nếu cảm thấy bài viết có ích, hãy giúp mình chia sẻ nhé:
    ĐĂNG KÝ CHƯƠNG TRÌNH LEVEL UP CÙNG THIẾT KẾ GAME
    TÌM HIỂU NGAY
    HƯỚNG DẪN BẰNG VIDEO CLIP
    XEM NGAY
    VIỆC LÀM CHO GAME DESIGNER
    TÌM VIỆC NGAY
    ĐỂ LẠI BÌNH LUẬN

    THÔNG TIN TÁC GIẢ

    thiet-ke-game

    CHRISTIAN NGUYỄN

    • Người sáng lập Thiết kế Game.
    • Công việc hiện tại: Lead Game Designer, Training, Coaching, Knowledge Management.
    • Thế mạnh: Thiết kế Game và Quản lí dự án
    • Kĩ năng bổ trợ: UI/UX Designer, Web Design, Game Trailer, Sound Design
    • Sở thích: Chơi game, thể thao, đọc sách & chia sẻ kiến thức
    Tìm hiểu thêm
    Theo dõi mình trên Facebook

    BÀI VIẾT LIÊN QUAN

    BÀI VIẾT LIÊN QUAN

    lam-game-mot-minh
    Đừng bỏ qua nếu bạn định làm game một mình!
    Xem tiếp
    Game Idea và cách xây dựng cho Game Designer
    Game Idea và cách xây dựng chúng cho Game Designer
    Xem tiếp
    thiet-ke-thanh-mau3
    Kĩ thuật thiết kế thanh máu cho Boss Thế Giới?
    Xem tiếp
    Đăng nhập
    0 Comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    VỀ THIẾT KẾ GAME

    Là một blog chia sẻ kiến thức về Thiết kế Game và những kĩ năng phụ trợ. Được thành lập bởi CHRISTIAN NGUYỄN –  Game Designer & Game Producer có kinh nghiệm chinh chiến lâu năm trong ngành game.

    NHẬN TIN NHẮN KHI CÓ BÀI VIẾT MỚI
    (Không cần Email - Nhận tin nhắn qua Facebook Messenger)
    HỢP TÁC

    Nếu bạn có nhu cầu hợp tác hoặc cần mình hỗ trợ , có thể nhắn tin với mình qua Facebook bằng cách nhấn vào nút bên dưới.

    LIÊN HỆ VỚI MÌNH TẠI ĐÂY
    FANPAGE CHÍNH THỨC
    DMCA.com Protection Status