Hướng dẫn chuyên sâu

thiet-ke-man-choi

Hướng dẫn thiết kế màn chơi cho người mới

LỜI NÓI ĐẦU Thiết kế màn chơi là một trong những công việc khá thú vị dành cho người mới. Ở một số công ty, những người Thiết kế Game nhập môn thông thường sẽ được đảm nhận công việc này sau một thời gian làm quen với dự án và được đào tạo các …

Hướng dẫn thiết kế màn chơi cho người mới Read More »

nhip-do-game

Thiết kế và cảm nhận nhịp độ Game

LỜI NÓI ĐẦU Nhịp độ Game là một khái niệm khá trừu tượng. Nếu xét trên góc nhìn cơ thể con người. Core Gameplay là não bộ, các Game Mechanic và Game Elements là các cơ quan thiết yếu. Thì nhịp độ Game được ví như trái tim của “con game” để tuần hoàn máu …

Thiết kế và cảm nhận nhịp độ Game Read More »

he-thong-vip

Thiết kế hệ thống VIP trong game

LỜI NÓI ĐẦU Hệ thống VIP trong game đã và đang là một trong những mô hình kiếm tiền “khủng” nhất ở một số dòng game đặc thù. Kiếm tiền trong game là một nghệ thuật và người Thiết kế Game là cần trở thành một người nghệ sĩ đa tài để khai thác hết …

Thiết kế hệ thống VIP trong game Read More »

lam-game-nong-trai

Thiết kế sinh đơn đặt hàng khi làm game nông trại

LỜI NÓI ĐẦU Làm game nông trại là một trải nghiệm thực sự thú vị. Nếu bạn muốn thiết kế một tựa game mang tính giải trí nhẹ nhàng và thu hút được nhiều đối tượng tham gia. Game nông trại là một trong những ứng cử viên sáng giá. Có một câu mà mình …

Thiết kế sinh đơn đặt hàng khi làm game nông trại Read More »

thiet-ke-boss-trong-game

Cẩm nang vài điều về Thiết kế Boss trong Game

Bạn đã từng có ý định Thiết kế Boss trong game của mình chưa? Boss(trùm) là một tuyến nhân vật(hoặc đối tượng) đã xuất hiện từ rất lâu trong dòng lịch sử game. Boss được xem là giải pháp hiệu quả khi bạn cần đẩy nhịp độ của game lên cao trào. Giống như một …

Cẩm nang vài điều về Thiết kế Boss trong Game Read More »

toi-uu-doanh-thu

Tôi đi câu cá và bài toán tối ưu doanh thu trong game

LỜI NÓI ĐẦU “Chỉ 5% người chơi sẽ quyết định 95% việc tối ưu doanh thu trong game”. Bạn có cảm thấy câu nói trên khá là quen thuộc không? Nếu có thì chắc hẳn là vì bạn đã nghe đến việc Ở một góc nhìn nào đó, thế giới game mô phỏng khá thật …

Tôi đi câu cá và bài toán tối ưu doanh thu trong game Read More »

thiet-ke-clan

Tôi đã thiết kế Clan trong Game thế nào?

LỜI NÓI ĐẦU Vâng! Đúng như tiêu đề bài viết, thiết kế Clan sẽ là vấn đề tiếp theo mình đề cập đến trong chuyên mục: “Giữ chân người chơi”. Khi người chơi đã ở lại game của bạn đến ngày thứ 15 (D15) hay tuyệt vời hơn là ngày 30 (D30). Đâu sẽ là …

Tôi đã thiết kế Clan trong Game thế nào? Read More »

thiet-ke-quest

Thiết kế Quest – Bí quyết giữ chân người chơi

LỜI NÓI ĐẦU Sẽ không là thừa nếu nói rằng: “Thiết kế Quest là một trong những giải pháp bạn nên ưu tiên hàng đầu nếu muốn tăng tỉ lệ giữ chân người chơi sau ngày thứ 2 và thứ 3 (D2, D3)”. Bài viết này chỉ thực sự hiệu quả nếu bạn đã có …

Thiết kế Quest – Bí quyết giữ chân người chơi Read More »

he-thong-rut-bai-trong-auto-chess

Mô phỏng hệ thống rút bài trong Auto Chess – Xác suất trong Thiết kế Game

LỜI NÓI ĐẦU Khi chơi Auto Chess, chắc hẳn các bạn cũng tự hỏi: “Hệ thống rút bài trong Auto Chess được thiết kế như thế nào ?”. Nếu bạn chưa biết Auto Chess là gì, mình có thể giới thiệu sơ lược: Auto Chess là một Custom Map của Dota 2, một tựa game …

Mô phỏng hệ thống rút bài trong Auto Chess – Xác suất trong Thiết kế Game Read More »

thiet-ke-game-session

Thiết kế Game Session – Nhược điểm của hệ thống năng lượng

LỜI NÓI ĐẦU Ở bài viết trước mình có đề cập đến hệ thống năng lượng trong Thiết kế Game Session. Nếu chưa biết Game Session là gì? Bạn nên đọc  trước khi xem tiếp các phần bên dưới. Khi đặt vấn đề sử dụng hệ thống năng lượng, mình đã ghi chú kèm theo …

Thiết kế Game Session – Nhược điểm của hệ thống năng lượng Read More »